PEC 0 – Comença a dibuixar
1. Scamper visual
L’objecte que he escollit ha estat el primer que vaig veure: un ratolí gamer.
2. Combinatoria visual
[En procés…]
3. Conclusions
Per la primera part de l’activitat la major dificultat que he trobat ha estat en la de trencar amb la idea del ratolí. El primer que he fet és simplificar què és allò que un ratolí fa que sigui un ratolí, aquelles característiques principals per les quals li dona funcionalitat: és la interfície que tradueix el moviment de la mà de l’usuari a un punter en una pantalla i que li permet també pitjar un parell de botons per a realitzar accions en la pantalla. El problema que té el ratolí i que per això m’ha suposat un repte gran es que ja existeix avui dia molts tipus de ratolíns amb més o menys funcionalitats i formes i que porten des dels inicis de la informàtica aplicant canvis i millores pensant en l’ergonomía, però en el moment en que se’m van ocorre les primeres idees, més idees se’m passaven pel cap i més contextos d’ús els podia donar. Aquest exercici em fa pensar en una frase coneguda en l’ámbit del design thinking «les idees generen més idees». Per molt que una idea pugui semblar descabellada o absurda, aquesta pot portar a altres idees que poden ser més interessants.
Debatecontribution 0en PEC 0 – Comença a dibuixar